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Na esteira do sucesso de Crepúsculo e Jogos Vorazes, várias adaptações tentaram atrair os adolescentes – ou “jovens adultos” como são chamados na indústria os fãs deste tipo de história. 288,sete milhões. O estúdio foi rapidamente e, um ano mais tarde, coloca nos cinemas A Série Divergente: Insurgente, segunda divisão da adaptação dos best-sellers de Veronica Roth, que estreia nessa quinta-feira (19), no Brasil em 803 salas.


O produtor Doug Wick acredita existir um critério básico pra uma franquia destas ser bem-sucedida, pelo menos em termos de arrecadação: utilizar os mesmos critérios de a toda a hora para avaliar o equipamento, sem tentar só surfar uma onda. “Nem todos os videos baseados em livros para jovens adultos deram direito. Quando Gladiador saiu, bem como foram lançadas inúmeras produções parecidas que jamais deveriam ter sido feitas”, citou em mesa-redonda pra imprensa internacional em Los Angeles.


Todavia é claro que o fenômeno que foi Jogos Vorazes ajudou a ceder o sinal verde a Divergente, ainda um manuscrito no momento em que Wick e Lucy Fisher compraram os direitos do livro, publicado em abril de 2011 nos EUA. Suzanne Collins agora tinha lançado toda a trilogia de romances Jogos Vorazes, Em Chamas e A Expectativa, e a primeira cota da série com Jennifer Lawrence estreou em março de 2012 – Divergente, o vídeo, chegou 2 anos mais tarde.


Jogos Vorazes serviu, principalmente, para derrubar o mito de que homens não querem dirigir-se ao cinema para verem mulheres personagens. “Foi um amplo alívio não sermos pioneiros nisso” disse Fisher. http://www.answers.com/topic/dicas+hospedagem , a quase certeza do estúdio Lionsgate de que possuía nesta hora um sucesso nas mãos teria sido a causa na qual o diretor Neil Burger não pôde fazer o segundo capítulo da franquia, entregue a Robert Schwentke. “Quando estávamos terminando Divergente, quisemos refilmar certas coisas, em razão de o estúdio nos deu mais recursos pra fazer cenas que antes não cabiam no orçamento”, mostrou Wick. Só que, no mesmo período, era preciso dar início a pré-criação de A Série Divergente: Insurgente.


A bilheteria confortável de Divergente permitiu um orçamento superior em Insurgente, que tem menos cenas de luta e mais sequências com efeitos visuais espetaculares. Jeanine (Kate Winslet), líder do grupo elitista Erudição, persegue os Divergentes, aqueles que, como Tris, contam com características de mais de uma das facções e são considerados uma ameaça. Jeanine acredita que só um Divergente especial pode abrir uma caixa com uma mensagem fundamental dos antepassados. Outro sinal do sucesso são as outras adições do elenco.



  1. Quarenta e oito vinte e dois “Troca-Troca” quinze de outubro de 2014

  2. Fonte para este artigo: http://www.answers.com/topic/dicas+hospedagem
  3. https://silkslides.com/a-procura-de-um-alojamento-web-gratuito-experimente-estas-dicas/ necessidades zoom_out_map

  4. Gestão administrativa: Administração de financeira e de pessoas

  5. Royalties: R$ 300

  6. nove — Torne-se um excelente administrador

  7. 6/22 (Reprodução/Contador de Cliques)

  8. Top: Dois malas de até vinte e três kg



Desde o começo nós prontamente tínhamos este espaçoso dúvida: como isolaremos os instrumentos em canais independentes se foi tudo gravado em uma única trilha? Foi quando nos apresentaram Giles Martin, que é filho de George Martin, que no formato de engenheiro de som no estúdio Abbey Road, montou uma tecnologia que criava o isolamento de cada instrumento.


Não havia este tipo de tecnologia naquele tempo, assim mesmo antes de começarmos uma conversa mais definitiva com a Apple Corps, isso tinha de ser resolvido. Conseguimos resolvê-la no encerramento das contas, o que acabou abrindo as portas pra uma conversa criativa posterior. Também, é claro, no momento em que você fala de projeto que é uma colaboração entre Harmonix, MTV, a Apple Corps e os quatro shareholders, é óbvio que há uma carga substancial de empenho.


No entanto foi um fundamentado privilegio embarcar numa colaboração criativa com eles. E o caso de eles terem participado ativamente que fez o game muito mais do que poderia ser. Foi trabalho duro, muito duro mesmo. Ou melhor que se Giles Martin imediatamente não tivesse neste instante trabalhado nas músicas do musical Love, o trabalho teria sido ainda mais complexo? AR: Sim, isso mesmo. E o caso de ele prontamente ter feito e criado arquivos digitais de todas as trilhas independentes, de todo o catálogo dos http://search.ft.com/search?queryText=dicas+hospedagem , e o evento de estar bastante familiarizado com todas as músicas, tudo isso acelerou dramaticamente o processo.


O envolvimento de Giles foi imensurável e nos levou ao ponto em que o projeto se tornou possível. No jogo, os Beatles são “animados”, não exatamente realistas. Eu entendo que vocês tomaram um bom tempo para não deixá-los muito realistas ao ponto de ficarem bizarros, não? AR: Exatamente. De forma geral, no momento em que você está jogando um jogo, mesmo os mais realistas a todo o momento acabam atravessando esse limite. E nós não queríamos comparecer a este ponto com os Beatles. Foi respeitável para nós criarmos esse visual mais estilizado que daria individualidade ao jogo e que também se relacionasse ao espírito da banda. Você se lembra de um dia ao longo do recurso em que teu lado beatlemaníaco disse mais grande?


AR: Sim, eu diria que a primeira reunião com os shareholders foi sendo assim. Tive um ciclo similar ao longo da coletiva da Microsoft pela E3. Aliás, como estava a situação ali atrás no backstage, com os Beatles ali? clique aqui para saber mais : Na verdade eu não me lembro bem… Nós estávamos todos vindo de lugares diferentes.